REGLEMENT ILLEGAL
VISION ILLEGAL
Chez XRONOS, nous mettons l'accent sur les interactions et les dialogues plutôt que sur les combats armés. Notre objectif est de construire des scènes, de développer une histoire à travers le temps, et dégainer son arme trop rapidement peut nuire à cet objectif. Nous ne recherchons pas de groupes axés sur la compétition intense, au contraire, cela pourrait entraîner des sanctions car cela va à l'encontre de l'esprit de fair-play. Nous vous encourageons à rester cohérents, réalistes et sérieux dans votre approche du jeu, que ce soit dans vos actions ou vos dialogues. Veuillez noter que tout comportement inapproprié en jeu entraînera des conséquences.
Bien évidemment, il est CONSEILLÉ, et non OBLIGATOIRE. Si un lead de gang souhaite s’en prendre à un membre d’un MC ou à une organisation, libre à lui, mais il s’exposera plus facilement à une mort RP.
Envie de créer un groupe ? Nous cherchons principalement des groupes hore lore ! Ouvrez un ticket dans la section illégal !
A NOTER: Les groupes doivent avoir cette mentalité US mais surtout celle de LOS ANGELES. Vous pouvez trouver plus d'informations ici pour la création de votre groupe. ATTENTION de bien prendre en compte ce document en plus de règlement avant de déposer un dossier: REGLEMENT & INFORMATIONS GROUPE ILLEGAUX
1 – ALLIANCES
Les alliances à but commercial sont autorisées:
Échanges de biens (drogues, armes, recels, voitures, etc).
Échanges d'informations.
Contrat de mercenariat = missionner un groupe tiers dont vous ne participerez en aucun cas à la mission. Vous avez le droit de ne missionner qu’un seul groupe maximum pour une action.
Les alliances militaires sont interdites.
Il est donc interdit d’être 3 groupes ou plus sur une scène où un conflit aura lieu ou probablement lieu.
2 – ARGENT SALE
Vous ne pouvez faire de distinction entre l’argent sale et l’argent propre que dans une situation:
La police peut analyser vos billets si vous possédez plus de 2,000$ d’argent au total sur vous. Si une personne vous fouille, elle devra faire l’addition des deux montants.
3 – ARMES
Interdiction de revendre des armes provenant de l’armurerie. Vous n’avez pas le droit non plus d'acheter des armes VIP et de les revendre ou de les donner.
Voici un tableau des armes que vous pouvez avoir par groupe.
Les armes du tableau ayant l'appellation "X AU MAXIMUM" ne peuvent pas être cumulés selon les catégories d'armes, il s'agit du nombre d'armes autorisés. Ce sera soit une MP5 et un fusil à pompe, soit un Tec9 et un Canon Scié.
Afin de fluidifier les scènes, merci de prendre en compte ce que vous êtes autorisés à prendre sur scène:
GANG: Maximum 1 auto + 1 pompe (pas de restrictions sur les armes de poing) 2 chargeurs maximum.
MC/FAMILLE: Maximum 1 arme lourde + 2 auto + 2 pompe (pas de restrictions sur les armes de poing) 3 chargeurs maximum.
ORGANISATION: Maximum 2 arme lourde + 3 auto + 3 pompe (pas de restrictions sur les armes de poing) 4 chargeurs maximum.
4 – ATTAQUES DE QG
Il ne faut pas oublier qu’une attaque de QG est quelque chose d’important, un minimum travaillée. Vous vous exposez à de grands risques en RP. Les conséquences peuvent être graves. Il vous faudra être minimum 10 pour attaquer un QG à la hauteur d’une fois par semaine.
5 – AVERTISSEMENT GROUPE
Au bout de 3 avertissements de groupe, le groupe sera supprimé et les joueurs dans le groupe seront wipe. Toutes les 2 semaines, si un groupe n’a pas reçu d’avertissement, il perd un avertissement.
6 – BRAQUAGES
Supérettes:
Interdit d’utiliser une moto sauf MC dans la limite du raisonnable. Merci de jouer le jeu avec les policiers et de ne pas disparaître au bout de 2 minutes.
Vous pouvez faire une supérette toutes les heures par personne/par groupe.
Vous devez attendre 5 minutes à partir du moment où vous lancez le braquage.
Braquage de Club:
Vous pouvez faire un braquage par jour.
Vous devez attendre 5 minutes à partir du moment où vous lancez le braquage.
Minimum 3 personnes sur le braquage.
Minimum 1 armes à feu sur place.
Vous n'êtes pas obligé d'avoir d'otage mais conseillé.
BRINKS:
Vous pouvez faire 1 BRINKS par jour.
Vous n'êtes pas obligé d'attendre la police.
ATM:
2 ATM par heures.
Vous n'êtes pas obligé d'attendre la police.
Crash D'avion:
Minimum 3 personnes sur le braquage.
Minimum 1 armes à feu sur place.
Vous n'êtes pas obligé d'attendre la police.
Vol de véhicule de luxe:
Vous pouvez faire 1 vol par jour.
Minimum 3 personnes sur le braquage.
Minimum 1 armes à feu sur place.
Vous n'êtes pas obligé d'attendre la police.
Yatch:
Vous devez attendre 3 jours entre chaque braquage.
Vous devez avoir minimum 2 otages.
Vous devez attendre 10 minutes la police.
Minimum 4 personnes du groupe sur le braquage.
Minimum 2 armes à feu.
Entreprises:
Une entreprise peut se faire braquer une fois toutes les semaines.
Vous devez attendre 10 minutes la police.
Vous devez avoir minimum 2 otages.
Fleeca & Bijouterie:
Vous devez attendre 3 jours entre chaque braquage.
Vous devez avoir au minimum 1 armes à feu.
Minimum 3 personnes du groupe sur le braquage.
Vous devez attendre 10 minutes la police.
Vous devez avoir minimum 2 otages.
Train:
Vous devez attendre 3 jours entre chaque braquage.
Vous devez attendre 10 minutes à partir du moment où vous lancez le braquage.
Minimum 4 personnes sur le braquage.
Minimum 2 armes à feu sur place.
Vous n'êtes pas obligé d'avoir d'otage mais conseillé.
Vol d'objet d'art:
Vous devez attendre 3 jours entre chaque braquage.
Vous devez attendre 10 minutes à partir du moment où vous lancez le braquage.
Minimum 4 personnes sur le braquage.
Minimum 2 armes à feu sur place.
Vous devez avoir minimum 2 otages.
A noter, il est très fortement recommandé de faire des scènes de dialogue avec la police voir changer vos façon de faire lors des braquages
7 – CAMBRIOLAGE
Les cambriolages de maison joueurs sont limités à 1 par semaine, il est autorisé de voler:
SOIT 20 % de l’argent total disponible dans le bien.
SOIT une arme.
Vous pouvez ramasser les autres objets sans valeur en restant fairplay.
Les règles du MassRP doivent être prises en compte sur le lieu où vous cambriolez.
8 – COHÉRENCE
Questionnez vous à chaque action que vous faites si votre action est cohérente avec le personnage et si bien réalisable.
Exemples : • Un gangster ne roule pas en “Bugatti” ou en “Zentorno”. • Un gangster ne postule pas pour travailler au concessionnaire. • Un membre du lspd ne va pas être un gangster. • Un citoyen riche ne devient pas un gangster de rue.
9 – GROUPES
Pour créer un groupe officiel, vous devez faire un dossier et l’envoyer sur Discord dans la catégorie illégal. Les personnes s'occupant de l'illégal reviendront vers vous.
10 – GUERRE
Avant d’entamer une guerre, il est obligatoire de faire une scène de négociation entre les deux groupes afin de discuter et de se déclarer la guerre. Lors de ce rendez-vous, aucun conflit ne doit éclater, une pure discussion.
Il est également obligatoire d’instaurer des règles de guerre entre les deux groupes. Ces règles permettront une meilleure entente entre vos groupes et rendront les scènes plus encadrées.
Le Revenge direct est totalement interdit. Vous serez exposés à un CoolDown de 24H afin de tenter une offensive sur vos agresseurs. Restez logiques. Un gang qui se fait attaquer par un autre subit dans la plupart du temps des pertes et se prépare afin de répondre dans les meilleures conditions.
Se connecter dans l’unique but de traquer un membre toute la soirée est à bannir. Vous provoquerez un manque de fair-play ainsi qu’un manque d’amusement.
11 – HABITANTS
Un habitant ne fait pas partie officiellement du gang. Ce dernier ne peut pas participer aux grandes actions du gang ainsi que les rendez-vous. Il peut vendre de la drogue pour le groupe, chercher des informations des points d'intérêt ect.
12 – LIMITE PAR GROUPE
20 membres par gang.
15 membres par MC.
15 membres par organisation.
13 – INDIC/ POLICIER SOUS COUVERTURES
Vous pouvez être indicateur de la police, mais c’est à vos risques et périls et il est interdit de donner des informations aux forces de l’ordre avant de wipe.
Pour des policiers, pour rentrer sous couverture dans un groupe, il vous faudra un dossier complet à remettre aux membres du Staff avant de pouvoir faire quoi que ce soit.
14 – LABORATOIRES
Attention, seul les groupes officiels peuvent avoir un laboratoire et pénétrer dans ses derniers. En allant à l'encontre de cette règle, vous vous exposez a une sanction lourde.
Il est important de noter que pour trouver les points, cependant, vous ne pouvez pas les trouver en "léchant les murs". La priorité est sur l’échange d’informations. Cependant, la vente d’informations est payante:
Si vous voulez acquérir le business, il vous faudra trouver plusieurs points:
La personne vendant les codes.
Le laboratoire.
Le point de récolte.
Les informations peuvent être échangées seulement contre de l’argent propre. Vous pouvez vendre les points que vous trouvez:
La personne vendant les codes 60,000$.
Le laboratoire 50,000$.
Le point de vente de graîne 20,000$.
Ceci est valable pour tous les laboratoires, que vous sachiez à quoi servent les portes ou non.
Voici les business disponible en ville et qui peut les acquérir:
• Business de OPIUM: Petite frappe • Business de CRACK : Petite frappe - Gang • Business de la WEED: Gang • Business de la METH: Famille - Organisation • Business de la COCAINE: Famille - Organisation • Business des ARMES LEGERES: Famille • Business des ARMES LOURDES: Organisation • Business de BLANCHIEMENT: Organisation • Business de RECEL: Gang - Famille
15 – FORCE DE L’ORDRE
Le fear-police est important, si vous êtes un gangster et que la police débarque dans une de vos actions ou peu importe, vous devez privilégier la fuite et seulement utiliser une arme qu’en cas de dernier recours. Interdiction pour un groupe illégal d’appeler la police en cas de problème.
Il ne faut pas oublier que la police reste l'entité gagnante, elle est au dessus de toutes les organisations. Merci de réfléchir avant de faire vos actions.
16 – PRISE D’OTAGE
Lorsque vous prenez en otage une personne, vous le retenez contre sa volonté, cela sert à revendiquer quelque chose, extorquer de l’argent ou bien vous sortir d’affaires.
L'otage complice est possible seulement si vous les rendez complice lors du braquage. Il est strictement interdit d'introduire un membre de votre groupe parmis les otages.
17 – TERRITOIRES & DROGUES
Certaines drogues et territoires appartiennent à des gangs/MC, vous vous exposez à certaines conséquences.
La vente de drogue en moto est strictement interdite.
Il est interdit aux organisations de vendre de la drogue dans la rue.
Vous pouvez reprendre/attaquer un terrain adverse seulement entre 19h et 02h.
18 – VOLS/ LOOT CITOYENS
Il est interdit de dépouiller une personne sans raison valable, si vous avez une raison vous pouvez lui prendre:
→ Si la personne coopère:
SOIT la moitié de son argent propre et sale.
SOIT la moitié de son farm.
→ Si la personne ne coopère pas:
Vous pouvez prendre la totalité de ce qu’il a sur lui.
• Il est interdit de demander à quelqu’un de retirer de l’argent lorsque vous le braquez. • Il est interdit de voler les armes de chasse, ces armes sont strictement réservées à la chasse.
Le vol d’un coffre de voiture n’est pas soumis à la règle, en revanche le contexte et les raisons doivent être valables.
19 – HEURE ILLÉGAL
Il est possible de faire de grosses scènes illégales entre 19H & 2H
Nous parlons ici des scènes avec besoin de pas mal de personnes, fleeca, enlèvement...
20 - COURSE POURSUITE & CONVOIS
Nous demanderons aux joueurs d’éviter d’engager des courses poursuites dans le seul but de ‘’troll’’ ou sous prétexte qu’ils ont 1 pochon de drogue ou autre. Bien évidemment, il n’est pas interdit de partir en courses poursuites, mais nous demanderons un maximum de réalisme dans vos choix et vos gameplay.
Exemple: Je pars en course poursuite avec le LSPD et je suis en berline, je ne m'engage pas dans des chemins de terre à 110 Km/h. Je reste cohérent concernant la perte d’adhérence, et évite tout manque de fairplay.
Les PIT sont strictement interdits. Vous pouvez prévoir et tenter de bloquer ou d’amener quelqu’un dans une impasse, mais soyez fair-play dans votre démarche et votre gameplay. Les convois sont interdits sauf pour les MC.
21 - SAFE ZONE
Vous n'avez pas le droit de prendre en otage ou faire quelque chose d'illégal dans ses zones:
Parking Central
Poste de Police (LSPD/LSSD)
Magasin de Vêtements
Gouvernement
Hôpital
Les droits de ses zones peuvent changer lors de certains événements staff/autres.
22 - DRIVE-BY & WALK-BY
Vous ne pouvez mettre COMA une seule personne. Vous êtes la pour faire du bruit, d'allumer la mèches, venant titiler vos adversaires.
ATTENTION, vous ne devez qu'être que 2 dans le véhicule. (Un conducteur + 1 tireur).
Au même titre que le Drive-By, le Walk-By est de passer un message à son ennemi. Vous ne pourrez coma qu’une seule personne lors de cette attaque.
ATTENTION, maximum 2 tireurs sur 1 cible.
23 - GUNFIGHT
Il est strictement interdit de prendre des hauteurs avant le rendez-vous menant au GF. Une fois le gunfight engagé, vous aurez le droit de prendre des positions hautes.
2 chargeurs maximum par personne sont autorisés sur scène, y compris le respect d’armes maximums autorisés sur scènes.
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